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ヴログ引っ越します

皆さん、お早うございますコンニチハ今晩は
ヴログを移転した中國卓郎です。

つ〜わけで宜しくお願い致します!
新しいヴログはココをクリックして下さい。

JUGEMさんで書いていたログは移行
…の仕方を目下調べとります!

at 00:00, たくろう, -

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中國通信 vol.51

皆さん、お早うございますコンニチハ今晩は
ここ最近、急に寒くなりすぎて戸惑っている中國卓郎です。

で、

「ゴッドイーター2」 PSVitaダウンロード版です。



まずなにより時期が悪いデスヨネw

と、こう思う訳ですやはり。まだまだ世間は絶賛「狩猟」中ですし(改造対策、嬉しかったです!)いっそ決算ギリギリの年度末くらいに発売を延ばしてその分PS3不要でオンライン対応させてくれたら嬉しかったなぁ…。で、僕ぁ常々

狩りゲーに濃厚なストーリーは不要

と提唱しとりますが、この「ゴッドイーター」シリーズは云わば濃厚なストーリーの狩りゲーの代名詞でございます。しかし今回は(まだまだ進行度が序盤ではありますが)思っていたより悪くない…つ〜か狩りの邪魔になってない印象です。それどころかサブストーリーを進めるとカスタマイズ出来る事が増えていったりしてコレはちょっと良いかもしれません。

肝心の狩り部分は相変わらずスピード感&爽快感がモリモリ(しかも序盤は難易度かなり低め)ですし、ん〜やっぱコレ楽しいです!ただ…まぁ作風的にどうしても好き嫌いが分かれるとこでしょうね(ぶっちゃけ僕ぁギリギリな感じですもんw)

あと、この手のゲームジャンルのお約束である「基本的に主人公が無口」ってとこもシッカリ踏襲されててFF<ドラクエなワタクシ的には非常に嬉しいのです…が、クエスト中には気合や味方への指示出し等の為に少々喋るのです。でもこれくらいなら全然文句ないです。で、ゲーム開始冒頭にキャラクターメイキングにて声を選ぶんですが

全部キャラが濃いと言うね…w

主人公キャラをエディット出来るゲームってのは自分に似せる人、自分の理想の異性にする人、完全無欠なヒーロー・ヒロインにする人等々それぞれにイメージを持って作ると思うんですが、そのイメージに合うか合わないかイチかバチか真っ二つなセレクトになってますwそこはどのイメージにも合わなかった人の為に掛け声&やられ声のみ的なキャラの薄いVerも用意しといて戴きたかったですハイ。

データを体験版から引き継いだものの、この製品版はまだ10時間も遊んでいないのでメイン武器を決めかねてます。当初はチャージスピア&スナイパーで行こうと思ってました。でも結局は旧作で使っていたバスターソード&アサルトに(取り合えず)落ち着きそうな予感がしとります。いやしかし

ホント俺、狩りゲー大好きなのだなぁ…


バスター:53
スピア: 50
スナイパー:36
アサルト:67

at 00:51, たくろう, 中國通信

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おら、アメ横が好きだ!

皆さん、お早うございますコンニチハ今晩は
加湿機を起動させた中國卓郎です。

先日、事務所の帰りにアメ横へ行ってキタ。理由は買い物半分、後の半分は

海女カフェであるっ!

「あまちゃん」の舞台となったアメ横、そのセンタービル5Fで10日(日)まで海女カフェがオープンしているっていうじゃない?そしたらコレはもう行くしかないじゃない!

元来、僕ぁ自分でもヒクくらい出不精でしてもしこれが渋谷や池袋だったらほぼ間違いなく行かなかった事でしょう。しかしアメ横となると話は別なのです。だって昔からアメ横大好きですもん!


お座敷列車キター!記念撮影用パネルですな。
まぁ一人ですから…勿論撮ってませんw


おおー海女さんの戦闘服だぁ!星より密かにぃ〜♪
で、この下には注意書きが…


うぉ!?実際に撮影で使った衣装だったのね!
スッゲ!これスッゲー!!


潮騒のメモリーズとも記念撮影が出来ます。
一人の方も警備員さんが撮ってくれるから大安心!
…モチロン僕にそんな勇気はないですが。


GMT!GMT!


地元に〜帰ろ〜お〜♪


個人的に一番コーフンしたのがコレ
あのリアスの看板ですよホンモノですよ!!
ウーロンハイ!焼酎抜きでっ!

 
「蕎麦ですか?うどんですか?まめぶですか?」
「まめぶです!」
自分へのお土産に買ってきましたがまだ食べてません。
商品を入れてくれるビニール袋がコレまたイイですなぁ!

以上レポっす…。
つ〜訳で堪能した後、靴を二足買って帰宅。
そして現在、高くて断念したもう一足が気になって仕方ないのです…。



チャージアックス:344→355
スラッシュアックス: 189→191
ライトボウガン:111→111
ヘビイボウガン:79→80

 

at 12:08, たくろう, -

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中國通信 vol.48.4

皆さん、お早うございますコンニチハ今晩は
集会所☆6までのクエストをソロで完遂した中國卓郎です

…あ、

嘘つきました!運搬クエ数個は友人と一緒にやったんでした…。だって村クエでも散々やったしアレもう実力とかスキルとかではなく根気っつ〜かなんつ〜か…とにかく

ショーガナイんじゃなかろうかと!

そしてまだまだ☆6以降ソロで未クリア(つまり自分ルール的に未体験)なクエストもありますが、お陰様でハンターランクも100を越えましたしここまでの「モンスターハンター4」の感想をまとめたく思います。

チグハグだなぁ

コレに尽きます。

まず大前提として僕ぁもう「モンハン」が大好きです!実生活が狩られまくっても「それでこそだぜドンとコイ!」って思うくらい大好きです!だから「4」も遊んでて楽しいです。だって大好きですから!しかし

「…そうじゃないんじゃない?」

って事が今回は多すぎます!いや当然、過去作にもそういう部分はありました。でもそれらの殆どは好きか嫌いだったり向き不向きなんて範疇に収まる事柄でした。

「皆で遊ぶと楽しい」これはモンハン人気を決定付けた部分であると思います。しかしその前に

狩 り が 楽 し い

コレが大前提じゃないのかなと。つまり「楽しいから皆でやろうぜ!」ってのが自然で健全な流れだと思うんです。ところが今回は

「一人じゃ無理だから皆でやろうぜ!」

になってるんじゃないかなと。中には「モンハンはパーティーゲームだから協力プレーが前提でしょ?」と割り切って考えてる方々もいるかもしれません。でも「モンハン」ってのはそう言う遊び方も出来るし純粋に一人用のゲームとしても楽しめるソフトであった筈です。(オンライン大前提の「フロンティア」はともかく)

トライ&エラーで何度も倒される過程で相手の隙を見つけ、少しづつ自分が上手くなっていく過程を実感出来るのが「モンハン」の醍醐味だと僕ぁ思うんです。「2ndG」のナルガクルガ戦なんて最高に熱かったです!それが今回ソロでやっていると砥石はおろか回復薬を飲む隙さえなく、とにかく執拗に延々と連続攻撃を繰り出してくるモンスター達…

相手の隙を見つける&突くって楽しさが非常に薄いんです!

自分とモンスターがエリアの端と端ってな位置取り(しかもモンスターが背を向けている状態)で回復薬を飲んだ瞬間に一足飛びで襲い掛かって来れるってのはやり過ぎでしょ!壁際の視認性も前作より劣化しているし納刀アクション等プレイヤーキャラの各種動作は今までよりモッサリと退化してる気がします。だのに相手は更なるスピードを手に入れていると!

この「4」をソロでやっていると製作者の方々の「よ〜し楽しんで貰うぞ!」って思いより「苦戦させてやんよw」って思いの方が遥かに伝わって来ちゃいます。いやソロでもなんとか倒す事は出来ます!しかしそこに爽快感以上の徒労感が残るってのはゲームとしてどうなのかと。まぁそれが良くも悪くもモンハンの醍醐味って気もします…けど…いやしかし今回はあまりにも圧倒的で露骨だなぁと。

もしかしたら村クエ=ソロ 集会所=協力ってより明確に調整されただけなのに、集会所をソロでやって文句言ってる自分が今やマイノリティーなのかもしれません。でも、でもなぁ…

と、長々&ダラダラ書いて来ましたが結局は、好きだからこそもっと自分好みに良くなって欲しい!ってエゴかな〜って自覚も(多少)ありますw

あ、でも

スキルに龍風圧無効が存在しない


これは絶対に認めませんっ!!


チャージアックス:336→344
スラッシュアックス: 173→189
ライトボウガン:109→111
ヘビイボウガン:62→79

at 19:07, たくろう, モンハン

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中國通信 vol.50

皆さん、お早うございますコンニチハ今晩は
村クエをコンプリートした中國卓郎です

発売から一ヵ月以上過ぎたって事で最近はリアル(実生活)もそれなりに大事にしつつ生きてますw

が、まだまだヤル事は尽きませぬ。そんな中

とにかく堅鎧玉が足りない

汎用(主にチャージアックス用)にガルルガを主体とした装備。と今後本格的に使おうと思っているスラッシュアックス用の切れ味+1(匠)装備。そしてガンナー用の高級耳栓装備と回避特化装備。と、単純に分けても4系統同時に強化しているもんでそりゃもう全く足りませぬ!そもそも強(狂)敵に対抗するため防御力アップに励もうと思ったらその狂(強)敵を倒さないと防具強化が出来ないってトンだ矛盾でございます。まぁしかしここまで来たら焦っても仕方ないのでユックリと遊んで行こうかと。

で、たまに友人&知人とオンラインで狩りに行ってますが…
友人A,Bと狩りたいのでパスワードを設定して部屋を立てる

Cさん(友人A,Bとは面識がない)がやってくる

って事がちょくちょくあって笑えます

逆の立場で自分も“友達の友達”と一緒に狩りに行ったりして楽しんでます。が…しかしそれじゃパスワードの意味ないじゃん!って気もしますwパスワードかけてもフレンド登録している同士は乱入自由。しかし「そこはON/OFF機能で任意に選ばせてよ!」って意見が出てくるだろう事は簡単に予想出来たと思うんですけどねぇ。

ともかくそんなこんなで、寝る前に(最近使い始めた)ヘビイボウガンを担いで鎧玉を貰いに行き“一撃で倒される”のが日課ですw

そして寝る前の日課その2↓


ちょっとづつやってます。現在3年目の5月でJ1昇格したばかりです。チーム名は初代サカつくからずっとシエロでして、少し伸び悩んでいる18歳の中山・ゴン・雅史選手をエースストライカーに据え、左SMFに同じく18歳の中國卓郎をコネで強引に起用しとります。将来的には長友選手と遠藤のヤットさん辺りを迎え入れたいもんです。そして俺の華麗なセンタリングに岡崎さんが泥臭いダイビングヘッドでズドン!なんつ〜妄想がサカつくの醍醐味w!

しかし試合シーンは前作のPSP版から明らかに進化してて良かったのですがゲーム全般(インターフェース)に真新しい部分が殆どないってのには正直ガッカリしました。思い切ってもっとガラット変えてほしかったなぁ…。


チャージアックス:316→ 336
スラッシュアックス:166→ 173
ライトボウガン:91→ 109
ヘビイボウガン:62


 

at 21:34, たくろう, 中國通信

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ジョニーに伝えて〜千円返して〜

皆さん、お早うございますコンニチハ今晩は
“あまロス”な中國卓郎です。

※あまロス=『あまちゃん』が最終回を迎えたことにより喪失感を感じている状態の意。

ハイ遅ればせながらやっと『あまちゃん』最終回まで観たのです。
良かった!最高だった!素敵だった!完璧だった!素晴らしかったっ!!

ひょんな事から&途中から観始めたのですが、深夜の総集編『朝まであまテレビ』によって前半部分をちょうど補完出来たのですんなり最終回まで堪能させて貰いました。

そして視聴後、何よりもイチバンに感じたのが

キャスティングの完璧さ!…つ〜か完璧すぎてなんかもうオッカナイ!

ってこってす。

登場人物その全てが、演じられたその役者さん以外は考えられないしありえないと思えました。なんせあまりに役と演者がシンクロし過ぎてて

芝居って、演じるってナンダロウ?そのヒントが…否っ!答えそのものがこの作品には溢れているのではないか!?さぁ考えろ!いや感じろ!さぁ!さぁ!!

と、視聴中に何度も役者の根本にして深淵なる永遠の命題が脳をグルグル駆け回りましたが

イヤイヤそんな事より『あまちゃん』おんもしれぇぇええ!

って気持ちにすぐ負けちゃうので問題なく堪能出来ました。なんせ「あまちゃんの初恋相手の種市先輩、良い役者さんだなぁ」と思っていたら『仮面ライダーフォーゼ』の主人公(福士蒼汰さん)でした…って事に最終回直前まで気付かないくらい集中&没頭して観てましたもんw

劇中、喫茶リアス(夜はスナック梨明日)って店がよく出てきました。ここは北三陸の登場人物たちが常連の店で、いつものメンツがいつもの席でさして重要でもない会話に花を咲かせるのです。しかし毎度こんなやりとりを傍観している視聴者はいつのまにか自分もリアスの常連になっていたのだと気付かされるのです…主に最終回後に。

そう!僕らはもう、リアス(梨明日)や無頼寿司には行けないのです!だから当然、あまカフェにも純喫茶「アイドル」にもアメ横センタービル…あ、ここは行けるか!いやとにかくそれやこれやが重なっての「あまロス」なのだなぁと!

たまたま一話を観て結局最終回まで観た『半沢直樹』も面白かったです。しかしこんなにもドラマに心を持っていかれたのはいつ以来だろうか…と考えてみたら大河ドラマ『風林火山』以来でした。

と言うわけでNHKさんには潮騒のメモリー鈴鹿ひろみVer収録の「あまちゃん うたのアルバム完全版」を出してイタダキタイ!いやほんともうお願いだからどうか早くっ!!


チャージアックス:316
スラッシュアックス:166
ライトボウガン:91

 

at 12:55, たくろう, -

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中國通信 vol.49

皆さん,お早うございますコンニチハ今晩は
「ポケモン」は過去に3〜4本やってますが一度もエンディングを見た事が無い中國卓郎です。

で、新作が本日発売らしいですけどきっと今回もトンでもない本数売れるのでしょう。まぁしかしワタクシにとって今週は「ポケモン」ではなく「サカつく」Weekでありました!

「Jリーグプロサッカークラブをつくろう」…だと思ったらえ?なに?今作は名前違うの!?

「サカつく プロサッカークラブをつくろう!」…らしいですな。
へぇ〜。確かに最近はJリーグが通過点になっちゃってたもんなぁ…でも僕ぁ海外サッカーはあんまり詳しくないし、自分の地元を選んで弱小チームを育てる所にカタルシスがあると思ってるのでチト残念な気分も無きにしもあらずです。

しかしそれよりナニヨリ今回最大の問題は、日が悪いって事ですよ個人的にはっ!

「モンハン4」からまだ一ヶ月も経ってないってんですもん!

でもきっと買っちゃうんだろうな〜

と、思っていたら発売日当日の今週木曜は朝から晩まで外出だったので、発売日に買い逃がせばきっと「じゃぁ後日に買えば良いや」ってな気持ちになるだろうからヨシ大丈夫だ問題ない!ってなもんです。

で、当日の木曜夜にほろ酔い&わりと御機嫌で帰宅

鞄から「モンハン4」を取り出しすれ違いを確認…する前に部屋のVitaに手を伸ばしスリープ解除

「いや、見るだけだから!ストアに『サカつく』ダウンロード版がちゃんとアップされてるか見るだけだからぁ!」

『サカつく』無事確認

…!?

10月16日までにVita版を購入すると特典で「中山雅史(16歳)獲得交渉権」(と秘書ローラの特別衣装)が付いてくる…だとぉうぅ!?

過去何作にも渡って我がチーム=シエロを支えてくれたゴンさんが!しかもピッチピチの16歳のゴンさんを!クラブ創立から迎え入れられるっと言うのか!?

矢も盾も堪らずぢゃ


「サカつく」Vitaダウンロード版

購入しました。

でもまだ起動させてません。もう少し寝かせときます。
で、遊び始める頃に「ゴッドイーター2」がやってくると…

困ったもんです!


チャージアックス:272
スラッシュアックス:162
ライトボウガン:53

at 11:00, たくろう, 中國通信

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中國通信 vol.48.3

皆さん、お早うございますコンニチハ今晩は
PCにバックアップデータを保存している中國卓郎です。

モンハン2nd〜4までに数人、データがふっ飛んだって人を知っております。やはり何事もバックアップは重要ですな!

あ、さて

「モンスターハンター4」発売から三週間。身の回りではチラホラと狩りの集いが増えてキマシタ。そんな中、今回はオンラインモードもある訳で…

昨晩、武器を強化する為に必要な素材(尻尾を2つ)を入手する為、ワタクシはとあるモンスターと連戦しとりました。尻尾を斬って剥ぎ取らなければいけないのですが、その尻尾が硬い上に中々斬れない。そして1つ目はスンナリ入手出来たのに残り1つが全く出ない」と言うモンハンあるある=物欲センサーも絶賛発動!

随分と夜もふけて来たので「出ても出なくてもこれでラストにしよう」と決めたクエストで3落ちしちゃったもんで俺のハートに火がついた。

「このクエストはソロで何度もクリアしてるんだから(自分ルール上も)コレはアリだろ」

と自分に自分で許可を貰ったのでオンラインモードON!モンスター名を設定して検索すると…いるわいるわ自分と同じくこいつの素材を欲している日本中のハンターがズラッと表示されました。適当に選んで初の野良パーティーに参戦。10分少々で捕獲完了&尻尾入手!

所要時間、ソロ時の3分の1…か

快適すぎんぞナンダコレ!?しかも楽しいし!

みんな素材が欲しくて集まっているからコミュニケーションも淡白で気軽な所もまた良いわぁ。まぁその所為で後から入って来たのが地元の友人だったと気付くのに時間かかったけどもw(3DS本体のフレンドコードを交換しあっている人の部屋へは簡単に飛べるのです)

しかしオンラインも楽しいですが、やはりモンハンは

個室居酒屋(リアル集会所)がイチバン!

と、こう思う次第です。


チャージアックス:211
スラッシュアックス:162
ライトボウガン:47

at 16:44, たくろう, モンハン

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中國通信 vol.48.2

皆さん、お早うございますコンニチハ今晩は
就寝前の中國卓郎です。

先週末、とある御方の御自宅がリアル集会所と化しました。
役者やら製作の方やらマネージャーやら立派な大人10数名が集まり、昼間から立派にビールを呑みつながら立派に『モンハン4』で遊ぶと言うとても立派な一日でした!

僕ぁ前の晩にせっせと調合した生命の粉塵(仲間の体力を回復出来るアイテム)を、もう滅多矢鱈に使いまくってやりましたよ勿論ドヤ顔でっ!いや〜なんとなくピクニックの前にお弁当を作る女子の気持ちが分かりましたw

そんな中、個人的に今回イチバン白熱したのが集会所下位の

岩を3個納品せよ

ってなクエストです。皆で遊べる集会所のこの手のクエストは「クエストはまず独りでクリアする事!」って自分ルールの適応外って事にしました…だってメチャクチャ時間かかるしシンドイし、独りでクリアしても達成感より疲労が残るだけなんだもの!

そんな訳で、前・事務所の後輩と現・事務所の後輩と事務所は関係ないけど芸歴的に後輩ってな後輩三銃士にやや上から&そこそこの“圧”で協力を仰ぎました。

そしたらこれがもう中々に阿鼻叫喚!

最終的に運び役、雑魚殲滅役、大型追い出し役ってな布陣にてクリアしましたがこの共闘感、悪くないです。が、こんなもん一度クリアすりゃもう満足です!つ〜か今回、運搬クエストやたら多い気がする…。

あ、そうそう!チャージアックス→スラッシュアックスと来て現在のメイン武器は

両方になりましたw

なんと言いますか気分で使い分けとります。これを中学二年生的発想に転換するならば…

機構剣士(=カラクリスト)
スラッシュアックスとチャージアックスを状況に応じて使い分けるとある剣士の通称である。彼の使う武器の変形稼動部位には特殊なコーティングが施されており、狩猟中に自らの血を潤滑油として用いる事により武器の耐久性を飛躍的に向上させる事が可能。また武器の消耗を抑える為の独特の打ち込みと足運びは機構律動=カラクリズムと呼ばれる旧文明の“遺産”である
…とか書いてたら止まらなくなる俺は残念ながら

ちょっとアレだなと思った。



チャージアックス:140
スラッシュアックス:139
ライトボウガン:25

at 01:21, たくろう, モンハン

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中國通信 vol.48.1

皆さん、お早うございますコンニチハ今晩は
一週間後の中國卓郎です。

滞 っ て ま す !

そりゃもう色々と滞ってます!!

流石にナンバリング4作目ともなると、マンネリ感は否めない…って思う事も多少あったりしますが、でもそれを差っぴいてもやっぱモンハンは面白いなぁ。

歴代で最もストーリーを重視した作りですが、なんつ〜かそっち系が大嫌いなワタクシでも大歓迎ってなサジ加減もステキ!

で、

新武器種のチャージアックスを得物にするつもりが二日後にはスラッシュアックスを担いでフィールドを駆けずり回る事になるとは我ながら予想外。だって僕ぁガードって行為(リオレウスの火球を大剣でガード!みたいな)が大好物なんですが、この武器はとっさに盾を展開できない仕様だったんですもの…。

そんな訳でスラッシュアックスに持ち替え村クエを片っ端から埋めて集会所下位クエに移行。昔から集会所クエはまず一人でクリアしてからでないと協力プレイ禁止!って自分縛りがあるので独り淡々と☆1クリア。

しかし☆2で収集系や小物狩り系クエが面倒になったので後回しにして大物討伐を優先…していたらハンターランク4になってました…。

そして明日は狩り呑みinひと様の御自宅でございます♪だから今日中に集会所☆3くらいまでは埋めときたいっ!…って我が事ながら

メンドクセェ縛りだなオイ!馬鹿だなもう!

って思いますw

チャージアックス:74
スラッシュアックス:103
ライトボウガン:7



あ、それと最近すっかり例のヤツを貼り付けるのを忘れてましたんでイッキにまとめて…

「ログ・ホライズン」
http://ddnavi.com/review/162519/

「機動戦士ガンダムUC バンデシネ」
http://ddnavi.com/review/160204/

「半藤一利と宮崎駿の腰抜け愛国談義」
http://ddnavi.com/review/159267/

以上、お時間ありましたら宜しくお願い致しまっす!


at 11:00, たくろう, モンハン

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